Op deze pagina vind je de projecten die ik over de jaren heb gedaan. Hier laat ik mijn proces en denkwijze zien.
Voor de opdracht surrealistische videoclip heb ik samengewerkt met Jip. Een bewuste keuze omdat we nog niet eerder intensief hebben samengewerkt maar wel duidelijk dezelfde visie op creativiteit delen. Die klik zorgde ervoor dat ideeën snel ontstonden en zich organisch ontwikkelden. Al kort na de presentatie zijn we begonnen met brainstormen, storyboards maken en het verzamelen van inspiratie. We wilden een droomachtige, vervreemdende wereld creëren en haalden veel inspiratie uit de film I Saw the TV Glow. Dit leidde uiteindelijk tot de keuze voor het nummer Anthems for a Seventeen Year Old Girl, van Yeule. Dit sluit qua style perfect aan bij het gevoel dat wij wilden overbrengen.
Neem een kijkje
Dit is mijn persoonlijke project over speculatieve evolutie. In dit project ontwikkel ik een fictieve wereld waarin dieren op een realistische manier evolueren en samen verschillende ecosystemen vormen. Hoewel het project zich afspeelt op een andere planeet, zijn alle keuzes gebaseerd op echte evolutieprincipes en biologie. Het project begon met één duidelijke focus: de oceaan. Omdat leven op aarde ook in de zee is ontstaan, leek dit mij de meest logische plek om te beginnen. Vanuit daar heb ik een evolutionaire lijn ontwikkeld die is gebaseerd op een kwal, met de twist: wat als een kwal een compleet maag-darmstelsel heeft? Vanuit dit uitgangspunt laat ik zien hoe een kwalachtig wezen over miljoenen jaren kan evolueren tot een actief roofdier dat bovenaan de voedselketen staat.
Neem een kijkjeVoor het project Miauwscape heb ik samen met mijn team in opdracht van de Gemeente Leeuwarden een digitale escaperoom ontwikkeld met als doel kinderen bewust te maken van duurzaam omgaan met energie. Het project is uitgevoerd binnen de CMD-opleiding aan NHL Stenden en richtte zich op kinderen van 6 tot 12 jaar. De escaperoom is bedoeld als educatief lesmateriaal voor het basisonderwijs en combineert leren met een speelse, interactieve ervaring.
Neem een kijkje
Tijdens de workshop High on Type stond het werken met mijn handen centraal. De eerste dag draaide vooral om techniek en controle loslaten. We begonnen met basisvormen: lijnen, bogen en maantjes, allemaal met vaste regels zoals de hoek van de kwast en vaste verhoudingen. Door steeds dezelfde bewegingen te herhalen kreeg ik gevoel voor ritme en flow. Pas daarna gingen we letters maken en leerde ik hoe stokhoogte, x-hoogte en staart samen een systeem vormen. Wat me hierbij vooral bijbleef, was de gedachte dat “talent” vaak gewoon sneller leren is. Dat haalde voor mij veel druk weg en maakte het makkelijker om te experimenteren.
Neem een kijkjeTectonid: een slakachtig, koloniaal dier dat leeft in een bergachtige omgeving. De soort bestaat uit een gigantische, stilstaande queen die zich in rotswanden vestigt, omringd door werkers (vrouwtjes) en soldaten (mannetjes). De queen investeert al haar energie in voortplanting, bescherming en het onderhouden van de kolonie, terwijl de werkers verantwoordelijk zijn voor infrastructuur, onderhoud en het verwijderen van parasieten. De soldaten verdedigen de kolonie en reizen vanuit de bergen naar lagere gebieden voor voedsel.
Neem een kijkje
Een educatieve webapplicatie met een knipoog. Wanneer je de applicatie opent, zie je een interface die lijkt op een bekende bezorgdienst met gerechten. Al snel wordt duidelijk dat je niet bent ingelogd als een mens, maar als een dier. De gerechten die je ziet zijn geen maaltijden voor mensen, maar datgene wat het gekozen dier in de natuur zou eten. Eten bezorgen, maar dan voor dieren. De applicatie gebruikt de herkenbare structuur van een eten-bestelwebsite, zonder dat je daadwerkelijk iets bestelt. In plaats daarvan kies je een gerecht en krijg je uitleg over wat een dier eet, waarom het dit eet en hoe dit past binnen zijn dieet. Zo zou een leeuw een zebra “bestellen”, een walvis plankton, een giraffe bladeren en een wrattenzwijn zowel planten als kleine dieren.
Neem een kijkjeVoor dit project maakte ik een uitleganimatie voor Mediajungle, een educatief platform dat mensen helpt om beter om te gaan met media en online informatie. De animatie legt op een eenvoudige en visuele manier uit hoe bepaalde online situaties werken, zodat de inhoud goed te begrijpen is voor een brede doelgroep.
Neem een kijkje
Dit project begon niet met een strak plan, maar met een idee en veel nieuwsgierigheid. Het voorstel om midden in de week naar Ameland te gaan en daar de nacht door te halen voelde ongemakkelijk en onlogisch, en juist daarom interessant. In eerste instantie nam onzekerheid het over: kou, vermoeidheid en het idee dat “je dit toch niet zomaar doet”. Toch won mijn nieuwsgierigheid. Dat moment was eigenlijk al het begin van het proces: kiezen voor ervaring in plaats van comfort.
Neem een kijkjeDe animaties leggen op een duidelijke en toegankelijke manier uit hoe natuurijs ontstaat, welke weersomstandigheden daarvoor nodig zijn en waarom geduld daarbij zo belangrijk is. Ook wordt uitgelegd welke soorten ijs er zijn, zoals zwart ijs, sneeuwijs en grondijs, en wat de verschillen zijn in kwaliteit en veiligheid. Daarnaast komt de rol van de ijsmeesters uitgebreid aan bod: zij meten de ijsdikte, controleren dagelijks de groei van het ijs en geven aan waar het veilig is om te schaatsen.
Neem een kijkje
© 2026 Sijbren Reitsma Alle rechten voorbehouden
@sijbz